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QQ2D桌球瞄准器(qq2d桌球瞄准技巧)

QQ2D桌球瞄准器终极版V1.8怎么用?

先解压,然后里面有一个EXE文件,打开EXE文件以后会弹出一个窗口,点“确定”然后在开始击球的时候,指向要击的球点右键,软件会自动找准位置,至于力度的大小就全凭自己掌握了。。。。。

2d桌球瞄准球变小就是用来瞄准的那个球比正常的球小很多win8系统?

因为电脑分辨率不同,视觉效果也不一样,也或者WI8系统更倾向于3D的显示效果.

2d台球怎么声明目标球?

以前很多球友都发过很多有关2D桌球瞄准的文章,一些什么三点一线、让点、相贴相吃相离等等讲的都很有道理,很实用,但这些都是从表面上说了一下2D桌球的瞄准,今天我再从设计偏离、计算原理、物理特征上来更详细地剖析一下2D的瞄准。

首先,要知道2DSNK的瞄准球的偏离。

以前宗师讲的很清楚,三点一线瞄准后按小键盘7就可打进,就是说我们看到的瞄准球比实际计算位置往左上移动了1格。很多人不相信,那可以用一个很简单的办法验证一下:

进入SNK球桌,随便找个球,把瞄准球完全覆盖这个球上,用正高杆打这个球,此时应该是最直的球,白球碰到库边前的线路应该跟目标球的运动轨迹是一样,但事实是不一样的。再来一次,把瞄准球完全覆盖目标球上后,再按小键盘7往左上移动1格,用正高杆打这个球,你会发现白球碰到库边前的运动轨迹跟目标球的线路是一样的,虽然瞄偏了但打出来的还是直线球。瞄准球的偏离是为了增加游戏进球难度而设置的,很多台球游戏都有这样的设置,所以大家也不要有什么意见了。

再到QQ美式的球桌上看看,按照上面的方法,你会发现瞄准球不用偏离,白球的运动轨迹与目标球几乎一样,虽然有一点点偏差,但几乎可以忽略不计,应该可按相切后三点一线瞄准,美式我玩的少,不知道对不对,美式高手可说说自己的观点。

总体来说,QQSNK比8球难瞄准。

第二,再从游戏进球轨迹的计算原理上来说说瞄准

知道偏离点了,那找到相贴后三点一线的点,再按偏离点7,不就百发百中了吗。错,我画了张图来阐明我的观点,虽然不够精确,但也能说明问题,这张图是按没有偏离的情况下画的。我们知道电脑图象是由像素组成的,一个QQSNK的球有21个像素,图上直线的交叉点就是每个像素的中心点。小的内圈是一个目标球,大的外圈就是所有与目标球相切的瞄准球的中心点组成的圆圈。我认为目标球运动轨迹的计算原理是:白球中心点的运动轨迹在这个大圈上的交叉点,跟目标球中心点的连线,至于准不准确就要看游戏设计者计算这个大圈时,取圆周率小数点后面几位数了。

因为屏幕像素的原因,在这个大圈上只有很少的像素点,就是说很少有瞄准球的中心点在这个大圈上,所以在目标球附近你只能找到很少的相切后三点一线的瞄准点,绝大多数只能找到临近的点,但桌球的袋口比较大,允许有一定的偏差还能进球,但这个偏差只能在一定的角度范围内才行,超过了这个角度,白球中心点的运动轨迹与这个大圈的交叉点就改变的比较大,虽然打的是同一个点,但目标球的运行轨迹却有些偏差。这就是为什么很多SNK的点位球,不同的角度有不同的瞄准点的原因。

我画出了两个点,在不同击打角度目标球的运行线路,一个是在大圈外的,一个是在大圈内的。那个与内圈相切的圆的中心点在大圈上,是直线球时白球的位置。

我们正常打球都是用瞄准球在目标球附近找进球点,一些长距离的红球在它附近你根本找不到进球点的,只能轻打骗袋,一些有经验球手会利用微微调找到更准确的进球点。而象魔镜之类的外挂可以让瞄准球穿过目标球,轻松地找到空心进袋的进球点。

第三,就是齿轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹的影响

我以前说过,QQ台球的物理特征做的很好,现实台球很多的物理特征都有了,这也包括了现实台球的齿轮摩擦拖拽效应。这个效应很少有人知道,但一些系统地学习过台球理论的人就很清楚。

台球自动瞄准镜怎么用?

安装好后,把瞄准器放在你要击打的球旁右击就可以了。

QQ2D桌球的瞄准技巧?

非要说有技巧那就试试三点一线吧。即瞄准镜、白球、目标球的进球点在一条连线上。我认为台球最大的技巧就是要慢下来、静下心去打球。有人说不就一游戏吗,至于吗那么认真。玩游戏个人追求不同,最后高低也自然有分晓。台球打多了还有2d打多了自然就知道瞄哪是准的。