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psp光明之刃 psp光明之刃好玩吗

为什么PSP不出光明之魂3?

光明之魂是光明系列的外传,就像铸剑物语是召唤之夜外传一样,这个外传系列可能是外包也可能是开发小组可能解散。光明系列psp出过光明之心和光明之刃。

px什么意思?

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;

要看分辨率是多少,如果分辨率是72 像素/cm ,500PX相当于7.64厘米。如果分辨率是35.5 ,那么500PX就是14厘米 ;如果分辨率是32 ,就相当于15.62厘米。

px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240×320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480×320分辨率的也有800×480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80×1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80×2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。

psp光明之刃人员的配置?

还有一部光明之舟 其他的光明系列就没有了 不过 我记得 PSP光明系列的剧情 貌似是没有什么联系的吧

psp3000策略战争游戏,要求是,可以调兵打仗,可以控制很多单位兵种作战的?

你说的就是战场女武神(2、3)么……独特的画面风格、汇聚战术性和即时性的战斗系统“BLiTZ”,不会让你失望的!

与战场女武神相同作战系统的还有光明之刃,不过没有V2和V3好玩就是了~

不过以上这些是回合制的,要想三国志那种策略游戏的话挺难找的……除了三国志系列,在小P上我没玩过别的……

战棋类的我感觉最好玩的就是“召唤之夜4”啦~汉化版出来了,很不错的,亲测要比“圣女贞德”好玩~

请推荐几个好玩一点的PSP2DRPG游戏?

最终幻想系列,轨迹系列,是最经典的了。

个人觉得最终幻想零式就很不错(故事和人物都很不错,即时战斗系统,唯一缺点就是装备的贫乏),

要求战斗更爽快的,就数最终幻想纷争了,但这一作更偏向战斗,故事是最终幻想历代主角和boss的一锅炖,将他们都放到同一个舞台,

最终幻想7,比较中肯,各方面比较平衡,故事有深度,一共有三部,但psp上面只有一部(好像是前传的样子),但也够玩了

零之轨迹和碧之轨迹,之前还有空之轨迹三部曲(我是从零之轨迹入坑的,不管是战斗系统,收集系统还是成长系统真的能算是十分经典的rpg游戏了。)

若你喜欢刀剑神域和网游的游戏模式(游戏是单机,只是战斗系统接近网游),也可以尝试《刀剑神域:无限时刻》

个人十分推荐光明系列,光明之刃,光明之舟,这个不仅是故事还是战斗系统都不错,只是装备系统和最终幻想零式差不多,但就冲着画风和音乐我也要推荐

与光明系列战斗系统差不多的是战场女武神3,故事性和策略性都比光明系列好一点。

其他还有:

战神(玩着爽),但丁地狱(战神类似),召唤之夜系列(策略型战斗系统,好感度系统),不可思议的迷宫系列(2D的探索迷宫游戏,个人感觉很有趣),国王之心系列(汉化少,但战斗系统新颖,故事有深度,有各种知名的故事人物出场,比如米奇,唐老鸭,还有最终幻想7的boss),第七龙神系列(3D迷宫探索,Q版风格,踩地雷式回合制战斗系统,典型日式末日故事舞台),最后的战士,女神异闻录3(这两部没玩过,但因为是名作,所以推荐试一试),最后的约定的物语,灵魂触发者(这两部的战斗系统和第七龙神差不多,但个人感觉做工更好,故事也是相当不错的)

怪物猎人,讨鬼传,噬神者,梦幻之星其实某种程度上都算是rpg的游戏了,主角除了名字,样貌,声音之类的基本属性由玩家设定,副本式的战斗系统外,其他的和其他rpg没有两样。个人感觉怪物猎人是最难,但最有气氛的,还支持联机狩猎。

讨鬼和噬神者舞台类似风格不同,难度差不多,比怪物猎人容易一些,但讨鬼的打击感和怪物猎人的一样很爽,收集要材的难度只比怪物猎人简单一丁点,而且在这部作品中你可以见识,什么叫做神队友,神辅助。

噬神者打击感稍差一丁点,装备种类也有点少,但故事性更强,上手更容易,画面的绚丽感还不错,BGM很带感。

梦幻之星是难度最简单的,开始的副本也很少,画风有点清奇,打击感很差,但故事性更强,后期会更精彩,喜欢的人还是喜欢。

还有一些欧美的老式(传奇画风)的rpg游戏,其实也是不错的,你可以找一找,我就不多说了。

光明之刃怎么让歌姬唱赞歌啊?

学会后在执行任务时在自己的回合将光标移到歌姬的形象上摁方块键就会出现能用的歌曲了再点击使用就行了。

每一次使用必须要有一格的SP并且使用后不能移动,不能攻击,SP为0

求推荐几款PSP回合制的游戏?

3D的推荐女神异闻录3,轨迹系列,光明之刃,神眷之力,最后约定的故事,解放之刃,最后的战士,黑烟射手,幻想水浒,2D的像魔界战记,蓝色玫瑰,第七龙神2020,光明之心,光与暗的公主,阿格雷斯特战记,遗忘的英雄,这些都不错

光明之刃武器?

光明大天使之杖

+10法术强度 +15法力值

每当携带者施放技能时,都会获得相当于自身75%法力值的法术强度(该次技能施放也能享受到这个加成)。

光明饮血剑

+40攻击力 +20魔抗

携带者造成物理伤害时,会回复相当于50%伤害值的生命值,携带者在生命值低于40%时,会获得相当于60%最大生命值的护盾,持续5秒。

光明武器额外加成:30攻击力。

光明蓝霸符

+30法力值 +30法术强度

携带者施放技能后回复30法力值

光明武器额外加成:30法术强度

光明荆棘之甲

+80护甲

无视即将到来的暴击伤害,当携带者被普攻命中时,对周围的敌人造成150/200/300魔法伤害(冷却时间2.5秒)

光明武器额外加成:40护甲