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三国志建造(一个国产单机游戏的修成正果——《三国志:汉末霸业》)

三国志建造
“关注《三国志:汉末霸业》已经有一段时间。它是一代受光荣影响的作者的PC游戏。它在引发的争议,口水战和最后的结局,都颇有当下的特色。”
 

起初
《三国志:汉末霸业》一度是让我很有兴趣的游戏之一。
这个游戏一度的卖点是多达1100名武将(后来的版本达到1300人)。数量之大让人震惊,同时武将的属性也与许多我期待的三国游戏类似:比如有复杂的人物亲属和宗族关系。人物有寒门、贵族和皇族几种,性格和爱好不同;每个武将的属性高达“20维”,这么复杂的数据体系,很有一番意思。
三国战略游戏多半是扩大地盘爆兵拆家,人物属性过于复杂意义不大。但《三国志:汉末霸业》提出这个创意,一度让我感觉有趣。
也许它是一个类似《幻》的“噱头”,可噱头也让人有看热闹的猎奇感。
 
争议
《汉末霸业》后来的宣传,没再有“多个维度和复杂数值刻画立体历史人物”那么高大上。“无氪金”、“纯单机”一度是宣传热点,制作人也在曾访谈中痛批山寨大卖梦想,并不曾免俗。
直到2016年年底,《汉末霸业》登陆青睐之光。
很快,光荣指出游戏的抄袭——除游戏模式有大量对光荣的借鉴,《汉末霸业》人物头像几乎是光荣头像的修改版。游戏论坛上,一度充满了对光荣作为日本厂商的老一套声讨。更硬核的评论者里,也常见《汉末霸业》的不屑和鄙夷。
一方面说,修改头像确有其事。制作者一度辩驳,最终还是修改了头像。新的头像,非常“风格化”,自称类似“传统工艺画”,实则人物面无表情。
一个月后,它重回青睐之光,游戏再陷争议。新头像被指粗制滥造,游戏界面也颇似页游。
“国产三国”又一次引来口水战。又一批人指责国产游戏炒作、粗俗,另一小批只是默默地玩。
舆论上看,国产单机和网游、手游、页游并没区别。
国内基本每一部新游戏都伴着口水战出现,争议点翻来覆去总是那几个。很多人无非是“这样垃圾游戏不玩也罢,剩下时间好”的借口,莫名的优越感又可以绕过认真了解游戏,和朋友痛批业内指点江山。许多制作者创业初期也顾不得形象,只求捞第一桶金之后洗白。《汉末霸业》就承接了这种思路,当年《永夜幻想曲》之流也不过描了一圈素材便商业销售。
 
发展
最早,《汉末霸业》的体验很糟糕。一度是噱头的武将出身和数值,草草处理,很欠推敲。游戏未出《三国志8》的手掌心。战略游戏中难以驾驭的部分,这一部处理多失调:敌人的AI莫名其妙消极防御,BUG也很多,自动分配工作的机理不好用,历史细节粗糙。有理由相信作者是个十足的光荣迷,远不只是“抄过来”这么简单。
类似国内单机游戏《御天降魔录》,它像一封致东洋制作人的情书。但沉浸在偶像阴影里的人,多顾不得自己吃相的难看尴尬。
随着版本的迁移,游戏体验也在增强。比较新的版本,笔者还是相对满意的。游戏宏观管理可以一键完成,多数战斗也没必要微操。人物具体时期所属势力等考证也更加完备。游戏可以轻松点点,休闲娱乐,也可以认真操作,步步为营。但如果攻细节,还是发现玩法很丰富的。兵种、科技、物品等元素都可以大下文章,城市也有地理位置带来的差异,许多兵种的征集需要特定城市才可以进行。这些细节虽然不能是游戏胜败的必要条件,但也能让人会心一笑吧。
虽然现在的游戏体验仍旧没有完善,但一年来随着版本修改,游戏质量得到很大提升。如果能玩下去后几代平衡出乱子的《三国群英传》甚至新两代《三国志》,这个《汉末霸业》,大概也能玩下去。
也许创造真正有精彩的原创头像并不可能,连美化UI都很难,而页游级别的审美,可能要一直困扰这个游戏,甚至续作也无法挽回。
想想制作者出身在乌烟瘴气的中国互联网论坛,长期被低级审美绑架,这些遗憾都也是注定的。
正果
《三国志:汉末霸业》在STEAM上获得了多半好评,传闻销量过万,在一个西洋平台兜售这种晦涩题材,这已经不容易了。2018年4月,这个游戏宣称手游版移植成功,几年的风风雨雨黑历史,它应该已经算修成正果了。
同人、模仿、争议、“抄袭”、噱头、水军甚至官司……凡是在单机圈子,或是在中国游戏圈里混一天,都必须在这种种或存在或人为的争议中趟趟浑水。
这些是是非非,谁也逃不掉。但在国产单机销路没有打开的时候,许多作品都在口水仗中鱼沉大海。等到足够多的人可以支付游戏了,就会有一批人从国内圈子在谩骂中中撑过来,就像《御天降魔传》和《侠客风云传》有续作消息,慢慢前进。《汉末霸业》也熬过了大多关卡,变成画面粗糙的数值游戏,薄利多销版的《三国志》。
想起来,你爱一个游戏,“单机梦想”半天,没有商路照样枯萎。你恨一个游戏,“画面不思进取,系统抄袭”,有了销量,游戏还会继续。
吵吵嚷嚷的口水战本身毫无意义。硝烟散去,各玩各的就好。

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